Category Archives: GameMaker

Listy obiektów GameMaker

Wielokrotnie na tym blogu pisałem o tym, że lubię strukturę danych jaką jest lista, ponieważ jest mega wygodna i okazuj się bardzo szybka. Tak więc również napiszę trochę o tym, że w GameMaker da się korzystać z list, chociaż jest to trochę bardziej skomplikowane niż w C# czy Javie. Jeżeli nie wiesz na czym polegają… Read More »

Szybkie debugowanie – wyświetlanie wiadomości w konsoli GameMaker

Debugowanie kodu nie jest dobrą zabawą. Po prostu czasami coś się psuje i nie wiadomo dlaczego. Wtedy przychodzi moment na przejście działania programu lub jego części krok po kroku. Dlatego w GameMaker zastosowano nowy Debuger, który daje możliwość odtwarzania programu linijka po linijce, czy też stawianie tzw. „break points”. Ale w większości zastosowań potrzeba nam… Read More »

Pierwsze starcie z GameMaker

Czym jest GameMaker? Jest to środowisko programistyczne, takie jak VisualStudio, czy Eclipse, które pozwala nam „programować” i tworzyć gry. Programować wziąłem w cudzysłów nie bez powodu, bo tak na prawdę każdy nawet osoba kompletnie bez umiejętności pisania kodu, może w tym środowisku wy-klikać coś co będzie działać. Nie perfekcyjnie, ale będzie działać. Osobiście idea tego… Read More »